Прохождение мода Сталкер Альтернатива 1.4
Полная версия сайта
Прохождение мода Альтернатива 1.3
(1 чел.) (1) гость
Заканчивается кислород в скафандре.
Появляется оранжевый значек O2, хотя балон кислорода полон, проходит пару минут и терет сознание.
Showing — of comments
Oxygen ends in a spacesuit.An orange O2 icon appears, although the oxygen cylinder is full, passes a couple of minutes and rubs consciousness.
Может батарейка села, или бак с отходами переполнен ?
вот именно что нет, батарейка фулл, бак с отходами специально новый поставил проверить. Все равно такая же беда. Если быстро открыть и закрыть маску то на некоторое время хватает по играть, потом опять повторяется.
А в баллоне с воздухом какой состав смеси?Я сейчас вообще на одном кислороде играю. Без смеси. Раньше пользовался баллонами с выпаренным oxite.Может фильтр требуется. У меня была такая же беда когда на смеси с азотом ходил. Ставил фильтр дополнительный.
я балон заправлял с большого балона который изначально дают
Посмотри анализатором состав. Поставь фильтры дополнительно. Там место под два еще есть. Воткни для кислорода и азота. Посмотри, что будет.
Мне помогало нажимать сбросить отходы в скафандре.
мне помогло избавиться кончательно поставив фильтр на СО2
Так фильтр на CO стоит с самого начала в скафандре. Может ты его случайно вытащил и тогда эта ерунда и началась?
Такая же фигня. Фильтры менял, баллон опорожнял. Кислород постоянно кончается
Трапилося те ж саме. Щоб позбутися такої ситуації: переніс резервуар з киснем в тепло (+20), почекав поки нагріється резервуар і вільний балон, заправив його киснем при температурі приблизно +18+20, запхав у скафандр, включив подачу кисню і фільтр. Профіт!
Если вы заправляли баллон газом, который получается изо льда, то нужно ставить в скафандр азотный фильтр (N). Тоже долго не мог понять в чем дело, оказывается в игре для дыхания требуется чистый кислород, при дыхании он тратится, при этом доля примесей возрастает, и в какой-то момент начинает превышать допустимые значения.

После того как удалось выяснить причину исчезновения сталкеров и найти логово кровососов на объекте ВНЗ круг, вам необходимо отправиться к торговцу Бороде на Скадовск и рассказать ему о произошедшем. Борода внимательно выслушав вас, предложит уничтожить найденное логово при помощи газа, который был привезен в зону военными. Информацией о местонахождении баллонов, может поделиться Сыч, но не бесплатно конечно, а за 2 тыс. рублей. После оплаты, торговец рассказывает нам, что на разрушенном мосту имени Преображенского вы сможете обнаружить военную автоколонну.
В кузове одного из грузовиков, будет находиться ящик, внутри которого и будет баллон с газом. После его нахождения многие игроки сталкиваются с неожиданной проблемой — ящик закрыт, а для его вскрытия необходимы 2 ключа (ключ А и ключ Б). О ключах торговец естественно умолчал, и тут напрашивается вопрос, где найти ключи от контейнера с газом в сталкер зов припяти.
![]()
Обратите внимание, при осмотре колонны тщательно осматривайте все машины, в кабине грузовика и уазиках, будут находиться документы, продав которые впоследствии тому же Сычу, вы с легкостью отобьете отданные ему деньги за информацию.
Для того чтобы попасть на мост, необходимо двигаться от Скадовска в сторону Лесничества и сразу за портовыми кранами вы увидите мост. Будьте осторожны, мост с этой стороны нашпигован гравитационными аномалиями. Первое на что стоит обратить внимание — это на машину, коротая немного отстала от основной колонны, обыскав её вы найдете контейнер, в котором будет первый ключ и два документа.
![]()
![]()
![]()
Осторожно двигаясь по правой стороне моста, вы увидите что мост разрушен, а прямо под местом разлома, на земле будет находиться перевернутая машина. Необходимо спуститься вниз и обыскать её, в ней вы найдете сейф, из него необходимо забрать второй ключ и документы.
![]()
![]()
![]()
После того как два ключа найдены, останется вернуться к колонне и обыскать грузовик. Открыв контейнер, забираем баллон и завершаем квест.
![]()
![]()
![]()
Теперь вы знаете, где найти ключи от контейнера с газом в сталкер зов припяти. Стоит отметить, что зная местонахождения моста и колонны, теперь нет необходимости отдавать деньги торговцу. Отправившись туда самостоятельно, вы не нарушите порядок выполнения квестов, поэтому задание будет засчитано, а вы сэкономите 2000 рублей.
Настройки графики и цветокоррекция
Параметры, которые напрямую влияют на производительность, не обязательно занижать, если у вас хорошее железо. Цвета, хроматические аберрации(на свой вкус), техниколор, гамму, контраст и яркость изображения рекомендую выставить в соответствии с картинкой.
Здесь будут упомянуты лишь те параметры, которых нет в оригинальной игре.
Вертолёты — добавляет/убирает вертолёты из игры. Вертолёты уязвимы ко всем видам оружия, однако обладают очень высоким ХП и не дают никаких бонусов за потраченное время и патроны.
Длительный ремонт — ремонт и улучшение снаряжения у техников будет занимать время. Ремонт — в зависимости от уровня износа предмета, а установка улучшений — игровые полчаса.
Заряд батареи — КПК, фонарик, детектор, модули для артефактов, ПНВ и дозиметр более не потребляют заряд павербанка при отключении этой функции.
Музыка из радио — включает или выключает радиоприёмники, играющие на базах группировок.
Новости — в нижнем левом углу экрана будут появляться сообщения от сталкеров, которые засекли опасных мутантов или нашли драгоценный лут. Позволяет заранее узнать о присутствии опасных противников на вашем маршруте.
Оффлайн-сражения — включает/выключает глобальный ИИ, который управляет действиями НПЦ по всей Зоне. Отключение опции в значительной степени увеличивает число сталкеров и мутантов на локациях, где вы находитесь.
Потребность во сне — персонаж будет нуждаться во сне.
Сохранения у костров — сохранения будут доступны лишь у костров. Движок игры нестабилен, включать не рекомендуется из-за частых вылетов.
Трассеры — каждый пятый патрон становится трассирующим, что позволяет лучше корректировать стрельбу на больших дистанциях.
Уборщик мусора — маловажные модельки, такие как обломки разбитых ящиков, исчезают как только пропадают из вашего поля зрения. Выброшенные предметы не удаляются.
Леттербокс — добавляет чёрные полосы на верхней и нижней частях экрана. Делает картинку немного мрачной.
Фоторежим — размывает окружение на расстоянии пары метров, по краям экрана, а также во время прицеливания. Не работает на старых версиях DirectX.
Шлем/маска — показывает/убирает стекло от маски.
Создание персонажа: Перки
Изобретатель — расширяет список крафта при использовании инструментов для грубой и тонкой работы. Позволяет создавать ремнаборы для брони и оружия, что является насущной необходимостью в режиме «Последний выживший».
Внимательность — повышает количество вещей, которые вы находите при обыске ящиков и тайников, однако не влияет на их ценность. Приносит незначительную пользу в обычной игре, однако в режиме «Последний выживший» заметно приумножает содержимое тайников.
Геолог — на 25% повышает шанс найти артефакты в архианомалиях. Практически бесполезен в режиме «Последний выживший» — продавать артефакты некому. В обычной игре является одним из самых полезных перков, поскольку артефакты будут составлять основную часть вашего дохода по мере всего прохождения.
Мясник — увеличивает скорость разделки мутантов и уменьшает ущерб ножу. Крайне бесполезный перк. Брать не рекомендуется.
Твёрдая рука — снижает вероятность выронить огнестрельное оружие при получении колоссального урона в ближнем бою или при воздействии истощающих атак бюреров. Теряет актуальность после приобретения брони с хорошей защитой от физического урона.
Мастер Ножа — на 70% повышает наносимый ножом урон. Не влияет на урон у других видов холодного оружия. Превращает самый сильный нож в игре в полноценное оружие. Весьма полезный перк, особенно при дефиците боеприпасов.
Крепкий желудок — снижает урон по здоровью и получаемую радиацию при употреблении еды из мяса мутантов. Бесполезен в обычной игре, неплох в «Последнем выжившем».
Свинцовый рюкзак — очень важный перк, снижающий излучение от артефактов, пока те находятся в вашем рюкзаке вне свинцового контейнера. Актуален всю игру, так как артефакты будут успевать облучать вас во время манипуляций с оными в инвентаре. Как и в случае с «Геологом», бесполезен в режиме «Последний выживший».
Авторитет — сходу даёт нейтралитет с бандитами и возможность обходить их попытки вытрясти с вас деньги, повышает максимальное количество напарников, ускоряет рост репутации персонажа у группировок и открывает дополнительные реплики при общении с заложниками. Добавляет возможность мирно разрешать конфликты по мере выполнения заданий по зачистке территории. Крайне полезный перк в обычной игре.
Начальные наборы снаряжения
В одном списке с перками также присутствуют начальные наборы снаряжения. Не берите их в обычном режиме — всю снарягу вы и так найдёте, а перки останутся с вами до самого конца игры. В режиме «Последний выживший» имеет лишь смысл взять набор провизии, поскольку с оной могут возникнуть проблемы на начальных этапах игры.
Создание персонажа: Режимы игры
Режимы игры — это пункты с галочками под меню перков. Они отвечают за сценарий игры и не могут быть изменены по ходу игрового процесса.
Одна жизнь — первая смерть ведёт к удалению всех сохранений на играемом персонаже. Быстрые, автоматические и ручные сохранения доступны.
Последний выживший — вы начинаете игру на заброшенной базе Свободы. Именные персонажи отсутствуют. Безымянные НПЦ заменены большим количеством зомбированных(кроме Монолитовцев). Предметы добываются из тайников. Сюжетная линия отсутствует. Отсутствует возможность использовать КПК.
Режим выживания — безымянные НПЦ заменяются ордами зомби.
Завышенные награды — утраивает денежное вознаграждение за выполнение заданий. После 20-25 дня количество получаемых денег уменьшается, заменяясь едой, патронами и медикаментами. К 70 дню случается баг, из-за которого награды принимают отрицательные значения.
Хочу пострелять! — вы будете находить больше боеприпасов. Оружие, взятое с убитых сталкеров, часто будет в хорошем состоянии.
Нажористый хабар — количество и ценность всех находимых предметов значительно возрастает.
Где найти инструменты
Как и в Зове Припяти, инструменты можно отдать техникам для улучшения снаряжения. Инструменты также позволяют самостоятельно заниматься созданием разного рода вещей, что является жизненно важной необходимостью в режиме «Последний выживший». В обычной игре такая возможность позволяет время от времени сэкономить немало денег на покупке ремонтных наборов для брони и оружия, если был взят перк «Изобретатель».
Все три типа инструментов можно достать чуть ли не в самом начале игры. Вот где они находятся:
Инструменты для грубой работы
Инструменты для тонкой работы
Инструменты для калибровки
Торговцы обновляют ассортимент раз в 3-7 дней. Каждый новый завоз немного повышает цены, что со временем может утроить стоимость всех товаров. Ассортимент торговцев расширяется путём повышения репутации у группировки, к которой этот самый продавец относится.
Чистое Небо, Долг, Экологи, Наёмники и Свобода принимают документы из секретных лабораторий, открывая доступ к уникальным видам оружия и брони. Каждая фракция принимает до двух документов.
На товары Бандитов и Одиночек влияет лишь репутация, поскольку у них отсутствуют персонажи, принимающие документы.
Военные принимают документы, но ассортимент не расширяют.Исправлено в новой версии — ассортимент расширяется.
Ассортимент бармена при максимальной репутации у Одиночек
Бармен — снаряжение для охоты и готовки пищи. Скупает артефакты и части тел мутантов по нормальной цене.
Сахаров — самые продвинутые препараты и костюмы для исследований. Скупает артефакты и части тел мутантов по заниженной цене.
После сдачи двух документов: СЕВА, ССП99м
Торговец Экологов в Окрестностях Юпитеря — то же самое, что и Сахаров, но не скупает артефакты.
Бармен ЧН — немного продуктов и Чай Бороды. Скупает артефакты и части тел мутантов по завышенной цене.
Оружейник ЧН — оружие, патроны, броня, наборы инструментов для оружия, системы распределения веса. Не скупает артефакты и части тел мутантов.
Оружейник Долга — советские дробовики и пистолеты всех мастей. Патроны и ремнаборы. Скупает всё оружие по немного заниженной цене.
После сдачи двух документов: снаряды для подствольных гранатомётов, больше советского оружия, Тяжёлый Бронежилет
Торговец Военных — все пушки, которые состоят на вооружении ВСУ. Исключительно новые патроны к ним. Военные рационы питания. Скупает только водку.
Сидорович — ассортимент схож с Оружейником ЧН. Скупает любые товары по заниженной цене.
Торговец Бандитов — оружие времён ВОВ; патроны, прицелы и глушители к нему. Скупает артефакты и части тел мутантов по немного заниженной цене.
Лесник — всё для ремонта. Скупает наборы инструментов(для техников) по очень завышенной цене.
Борода — еда и патроны. Скупает артефакты и части тел мутантов по немного завышенной цене.
Сыч — патроны и оружие. Скупает артефакты и части тел мутантов по заниженной цене.
Торговец Наёмников — НАТОвские стволы и патроны к ним. Скупает артефакты по заниженной цене.
Ашот (Янов) — НАТОвские патроны. Скупает артефакты и части тел мутантов по нормальной цене.
Гаваец — еда и всё с ней связанное. Не скупает артефакты и части тел мутантов.
В моде была убрана классическая система покупки вещей у сталкеров — её заменил обмен.Сталкеры принимают любые ваши предметы по довольно выгодному тарифу, однако обменять их назад будет стоить вам вдвое дороже.
Обмен произойдёт только в том случае, если стоимость предложенных вами предметов равна или выше стоимости вещей, которые вы собираетесь взять у НПЦ. Деньгами доплатить нельзя.
Для удобного бартера лучше всего подходят Старые монеты.
Механики: Радиация и падающее ХП
Облучение измеряется в мЗв и наносит процентный урон здоровью (100 мЗв = -10% каждые 60 секунд). На начальных этапах игры облучение будет являться основной причиной постоянной потери ХП. Выводится алкоголем, аптечками, антирадом, акватабсом и за относительно небольшие деньги лечится у врачей.
Вас должны интересовать предметы с этим пунктом
Уровень облучения можно посмотреть с помощью дозиметра. В начале игры его можно купить у Сидоровича и оружейника Чистого неба.
Важно: без дозиметра вы не будете знать о том, что вошли в радиоактивную зону, поэтому покупка сего девайса у Сидоровича является первостепенной задачей в начале игры.
Для обеспечения хорошей защиты от внешнего излучения на ранних этапах игры необходимо приобрести
Кожаный плащ у Сидоровичапротивогаз ПМК у Бармена
(суммарно: ~ 22 тыс.)
Кожаный плащ и ПМК имеют достаточно защиты от радиации для свободного перемещения персонажа по Кордону, Болотам(кроме территории около перехода на Агропром), НИИ «Агропрому», Янтарю, Тёмной Долине, Тёмной Лощине и всей Свалке.
Вся еда делится на 2 типа: здоровое питание и вредная пища.
Здоровое питание — это консервы, рационы питания, батончики и тд. Они не имеют отрицательных эффектов и могут сразу быть употреблены в пищу. Категорию «Вредной пищи» в основном составляет мясо мутантов, которое нуждается в приготовлении и последующем выводе радиации после трапезы.
Готовка мяса мутантов осуществляется двумя способами, которые зависят от происхождения мяса:
Мясо низкого происхождения может быть оформлено с использованием одного лишь Комплекта приготовления еды. Достаточно подойти к костру, активировать комплект в инвентаре и выбрать мясо, которое вы желаете приготовить.
Мясо высокого происхождения нужно готовить на плитке, которую продаёт Бармен за 7к. Она способна готовить оба типа мяса, однако требует топливо для работы.
Механики: Плохое самочувствие
В игре присутствует несколько видов плохого самочувствия:
Опьянение/интоксикацияЭто самая частая причина плохого самочувствия. Вызывается употреблением продуктов с характеристикой «вредная пища» и распитием алкоголя любого качества. Лечится Активированным углём и Антибиотиком.
ШокПерсонажа начинает трясти при прицеливании, если вы много убиваете. Убийство сталкеров наносит сильный удар по психике персонажа, что может усложнить ведение боя на дальней дистанции. Что бы успокоиться, надо выкурить пачку-две сигарет или затянуться одним косяком, создание которых становится доступным после заполучения Набора для изготовления наркотиков.
Пси-уронПрактически никак не изменился со времён ЧН, однако его последствия более не проходят сами по себе. Идентично предыдущему пункту, необходимо самостоятельно успокаивать персонажа всё теми же сигаретами, косяками или любыми другими расходниками, которые обладают этой характеристикой:
Если у вас нет средств защиты, которые обеспечивают хотя бы 40% сопротивления пси-излучению, немедленно покидайте зоны, где окружение принимает фиолетовый или тёмно-синий оттенок.
НедосыпЛечится сном, энергетиками, эпинефрином и таблетками с кофеином.
Снаряжение теряет значительную часть своего веса, когда вы его надеваете. Предметы, которые помещаются на пояс, вес не теряют. Надетая броня повышает максимальную грузоподъёмность.
(Подлинный вес всего снаряжения)
(Вес надетого снаряжения и повышение максимальной грузоподъемности благодаря костюму)
Улучшения, которые снижают базовый вес предметов, позволяют уменьшить загрузку лишь на 1-2 килограмма. Если есть возможность не брать эти улучшения, избегайте их. Не касается предметов с огромным весом, таких как ТБ-1.
На выносливость влияют 3 фактора: насколько вы загружены, голодны и насколько удобен ваш костюм. Проводников в игре нет, поэтому проворность персонажа — это крайне важный для прохождения параметр.
Помимо состояния персонажа, на выносливость влияют препараты и продукты, которые обладают такой характеристикой:
Самый сильнодействующий стимулятор — это Эпинефрин. Он редкий и дорогой, поэтому на постоянной основе лучше использовать Чай Бороды или Энергетики.
Как и в стандартном Зове Припяти, отношение NPC к вам (или к другому NPC) рассчитывается по формуле:
attitude = personal_goodwill + community_goodwill + community_to_community + reputation_goodwill + rank_goodwill
NPC будут враждебны при значении attitude -1000 и ниже, а дружелюбны — при 1000 и выше.При подсчёте репутации фактическое значение имеют только первые три значения:
personal_goodwill и community_goodwill
Отношение самого NPC и группировки NPC к вам, соответственно. В начале игры оба параметра у всех равны 0, меняются во время взаимодействия с группировками (выполнение миссий, помощь в битве, устранение членов враждебных группировок и т. д.).
Отношения группировок друг к другу не меняются.
Влияние действий персонажа на репутацию у группировок
При убийстве члена группировки:
При нападении на члена группировки:
При помощи в бою члену группировки:
Стрелять безнаказанно можно лишь в бандитов и монолитовцев.
Убийство наёмников не является зазорным, если они напали на вас первыми. Военных желательно избегать, поскольку даже самозащита катастрофически занижает репутацию у Экологов и Долга.
Долг, ЧН, Одиночки, Свобода и Экологи — это ваши лучшие друзья, с которыми не желательно портить отношения.
Механики: Артефакты и аномалии
Артефакты появляются только в архианомалиях и требуют использования детекторов для обнаружения. Некоторые артефакты видно и без них.
Некоторые архианомалии наносят пассивный тепловой или химический урон костюму, из-за чего подобного рода месторождения желательно избегать на начальных этапах игры.
Поднятые артефакты наносят огромную дозу облучения, даже если был взят перк «Свинцовый рюкзак». Дабы избежать этого, кладите взятые артефакты в свинцовые контейнеры(СИМК). Они нейтрализуют излучение любой силы и позволят спокойно донести артефакты до торговца.
Если вы собираетесь носить артефакты на поясе, вам необходимо приобрести соответствующие модули, которых в игре 3 штуки. Те артефакты, которые вы носите на поясе, изнашиваются, теряя свои характеристики и стоимость.
Первый детектор, Отклик, вместе с набором Инструментов для грубой работы можно найти в подвале, где происходило ограбление Шрама в Чистом Небе.
Локации и архианомалии, где желательно искать артефакты в начале игры:
Снаряжение постоянно нуждается в ремонте, а некоторые поломки оружия так и вовсе могут полностью вывести его из строя.
Состояние предметов делится на 2 типа: износ и дефекты.
Износ — это процентное состояние снаряжения, которое снижает стоимость и характеристики предметов. Износ чинится у механиков, либо вручную, через ремнаборы. Важно помнить, что не все предметы годятся для ремонта: если ваш костюм, например, изношен до 50%, то вы не сможете починить его тюбиком клея, который годится лишь для 75% износа. Предметы(материалы), повышающие базовый процент починки, не применимы ко всем видам ремнаборов — вы не сможете приплюсовать бонус в (+4%) от мотка ниток, если используете, скажем, изоленту. Всегда внимательно читайте характеристики у каждого ремнабора и материала, дабы не остаться небоеспособным в трудной ситуации из-за несовместимости ресурсов.
Дефекты — этот вид поломок присутствует лишь у оружия. Если в оригинальной игре частота осечек и точность зависели напрямую от износа ствола, то в этом моде абсолютно случайным образом может возникнуть загрязнение, изношенность или деформация определённых деталей, что способно кардинально испортить работу оружия даже при состоянии в 95%. Загрязнение деталей устраняется с помощью наборов для чистки, изношенность — набором инструментов для соответствующего типа оружия, а деформация — ремнабором. Для устранения дефектов необходимо вручную выбрать конкретную поломку в меню ремонта(верхний левый угол), что снизит процентную починку износа оружия, однако полностью уберёт дефект.
Внимательно следите за состоянием оружия и не допускайте возникновения проблем с этими конкретными деталями:-Шептало-Ствол-Затвор-Прицельная планка.
Остальные виды поломок не сильно влияют на работоспособность оружия и могут подождать вашего возвращения к механику.
Важно знать! Механики будут просить в разы больше денег за ремонт снаряжения с дефектами, однако на деле вы будете платить лишь за процентный износ. Таким образом, если довести состояние предмета с кучей дефектов до ~80%, то вместо требуемых 40к, вы заплатите около 4к.
Прохождение: Тайник игрока
Поскольку NPC теперь способны обчищать тела и тайники, то скидывать свои пожитки в ящике у всех под ногами — не самая разумная идея. Создание своего тайника осуществляется путём закладывания Полевого рюкзака на поверхности карты(не закладывайте его на тонких крышах, деревьях и других энтити — рюкзаки просто провалится через них).
Выбирайте места, куда NPC не могут физически добраться: крыши контейнеров, грузовики, кусты, крыши зданий и тд. Если вы не уверены на счёт надёжности места, заложите тайник и положите туда что-нибудь ценное — если кто-то из НПЦ резко пойдёт в вашу сторону, то место ненадёжное и тайник просто со временем обнесут.
Прохождение: Ядовитый воздух
В игре присутствует ряд локаций, перемещение по которым невозможно без дополнительных средств защиты. Таковыми средствами являются скафандры и Кислородный баллон.
Баллон также может понадобиться тем, кто собирается носить Тяжёлый бронежилет.
Экономить на покупке СЕВА или ССП99м, беря ССП99, настоятельно не рекомендуется — даже будучи научным костюмом, он имеет паршивую защиту от аномальных воздействий, а броня у него так и вовсе отсутствует. Вы просто переплатите кучу денег, когда решите сменить его на что-то более стоящее.
Прохождение: Сюжетная линия
Основной квест можно активировать после обнаружения Болотного доктора. Есть 2 способа начать сюжетную линию: -Необходимо уговорить Доктора рассказать о Стрелке, после чего он даст вам ключ от номера в гостинице Полесье.-Убить или найти труп Доктора. В таком случае можно, помимо ключа, также взять документ, который отметит на карте все подземные локации с секретными документами.
<< Маршрут Болотного доктора.
Чаще всего Доктора удаётся найти в пещере под ж/д насыпью, куда можно попасть через брешь в заборе(видно на карте). Чтобы устранить его бы без потери репутации у Одиночек, нужно создать растяжку, используя Набор инструментов для грубой работы. Необходимо установить её у выхода из пещеры, оставаясь вне поля зрения Доктора. Дожидаетесь детонации и забираете документы и ключ с его тела.
