Выработка кислорода | Oxygen Not Included Вики | Fandom

Выработка кислорода | Oxygen Not Included Вики | Fandom Кислород

Базовые

Лестница
– одно из важных вооружений в игре. Без лестницы вы попросту не сможете перемещаться между «этажами» карты.
Пожарный столб
– не обязательный элемент базы, но значительно ускоряет спуск.
Пластиковая лестница
– не обязательный предмет, однако увеличивает скорость лазания.
Блок
– основная деталь. На блоках, по сути, вы и будете строить свои сооружения, так как только через низ можно пропустить провод для подключения зданий к энергосети.
Различные плитки
– так как существует много разных видов, предназначаются они для разных нужд. Так, например, газопроницаемая плитка блокирует поток жидкости, не мешая газу. Необходимые элементы для постройки базы.
Пневмодверь
– основной элемент базы. Без нее вы не сможете сделать изолированные комнаты. Имеет два улучшения – Ручной шлюз и Механический шлюз.
Склад
– также одна из базовых построек. В складах вы можете хранить как все материалы, включая еду, так и отфильтровать для каждого склада свой собственный ресурс. Например, в один склад будут относить только металл, в другой – минералы или песок.
Пневмотруба
– перемещает колонистов в нужное место. Не является необходимым элементом, но упрощает работу.

Водопровод

Отхожее место
– первый и самый доступный туалет. Ставить в первую очередь. Может быть улучшен в разделе науки на «Туалет», который является более гигиеничным.
Душ
– плюс к гигиене, уменьшает стресс. Не самый важный элемент базы, но построить его все-таки нужно.
Разливочная машина
— наливает жидкости в бутылки.
Бутылочный опустошитель
– делает все с точностью до наоборот.
Жидкостная труба
– необходима для передачи жидкости.

Изолированная жидкостная труба – не только переносит жидкость в нужное место, но и сохраняет ее температуру.
Радиаторная жидкостная труба
– то же самое, только температура сильно меняется.
Жидкостный насос
– втягивает жидкость и отдает в трубу. Необходимый элемент для создания сети канализации.
Слив
– очищает трубы, сливая жидкость. Является обязательным условием в системе гигиены (душ, туалет).
Фильтр жидкостей
– очищает и делит жидкость.
Жидкостный вентиль
— уменьшает или увеличивает давление жидкости в трубах. Так как давление в игре значит многое, предмет является одним из важных в водной системе.
Жидкостный контроллер
– работает на автоматике, открывает или закрывает поток жидкости. Освобождает ваших миньонов от лишней работы.
Сенсоры
– при соблюдении определенных условий вырабатывают единицу энергии.

Выбор первых колонистов

Выработка кислорода | Oxygen Not Included Вики | Fandom

Перед началом новой игры вам предложат на выбор трех колонистов, у которых вы можете изменить имя. Каждый из предлагаемых миньонов имеет собственные характеристики, а также плюсы и минусы, которые либо помогут в основании поселения. Старайтесь не выбирать очевидно плохих колонистов, например, с особенность Разрушитель, ведь, если они получат стресс, начнут ломать все вокруг. Хорошо, что вы можете поменять колониста на другого, нажав на кнопку «меняем».

Предпочтительно выбирать одного с показателем Учености 4 или 5 уровня, второго с такой же Креативностью (Художественность), а третьего – уже на ваше усмотрение (хорошо подходят как Кулинары, так и Силачи, копать все равно придется в первое время всем).

Ученость (в некоторых переводах Наука) нам нужна для быстрого и эффективного проведения исследований в научном центре. Чем выше показатель героя, тем быстрее вы будете изучать новое, а в строительстве базы это невероятно важно. Бывает так, что основу вы построите, персонажи требуют того, чего еще нет в наличии, а миньон с низкой наукой все еще копается в компьютере и не может никак довести до конца исследование.

То же касается и Креативности. Показатель нельзя назвать важным, однако он отвечает за декор. Чем выше креативность у персонажа, тем лучше и качественнее он будет рисовать картины, лепить скульптуры. Лучше получить персонажа с высоким показателем в самом начале, так как потом велик шанс того, что подходящий репликант к вам просто не попадется.

Также важно выбрать сочетание между характеристиками и требованиями к декору. Оптимальный вариант — это показатель декора от -45 до 5. Слишком высокие требования к декору приведут к тому, что у ваших колонистов очень рано начнет повышаться стресс. Поскольку в начале у вас не так много сооружений, большинство из которых будут портить внешний вид базы, пренебрегать такой характеристикой нельзя.

Помимо характеристик, в игре есть так называемые черты характера. Они указаны под характеристиками. Ниже будет приведен список из наиболее часто встречающихся. Есть как хорошие, так и отрицательные черты. Как правило, отрицательные черты восходят в абсолют, когда персонаж получает стресс, поэтому очень важно следить не только за нужными характеристиками, но и за психологическим состоянием героев.

Выделение загрязненного кислорода

После добычи слизь будет выделять загрязнённый кислород, постепенно теряя свою массу, пока находится на полу или даже если помещена в склад или конвейер. Скорость выделения газа не зависит от массы слизи, и составляет в среднем 25 г/с.

Выделение происходит периодически, небольшими всплесками по 125 г. Выделение загрязнённого кислорода прекращается при давлении окружающих газов или жидкостей выше 1,8 кг на клетку. Для предотвращения выделения загрязнённого кислорода следует поместить слизь в склад, затопленный жидкостью. Достаточно затопить лишь нижнюю клетку склада, полностью скрывать его под слоем жидкости не обязательно.

Слизь не тратится и не производит загрязнённый кислород, пока находится в виде блока, а также в процессе переноски слизи дубликантом.

Гейзеры

Полностью обустроив колонию и создав базовую инфраструктуру, вам стоит задуматься о поиске гейзеров воды и природного газа, чтобы обеспечить себя соответствующими ресурсами. Вода понадобится вам для электролизера, а газ поможет снабдить базу электрической энергией. Уголь можно получать путем его добычи из жил или содержания хатчей.

Двух-трех гейзеров хватит для обеспечения колонии водой, в которой обитают 12-16 персонажей. В действительности гейзеры создают пар, который после остывания превращается в простую воду. Отыскать их можно в зеленых биомах. Там также находятся газовые гейзеры. На скриншоте ниже продемонстрирована схема оптимальной добычи жидкости.

На изображении можно увидеть препятствие из стены, которое необходимо для остывания пара и его превращения в воду. Последняя постепенно выталкивается через стену. К тому же насос не будет работать, пока уровень воды не поднимется до определенного значения – это необходимо, чтобы он не функционировал в холостую.

Если же говорить о газовых гейзерах, то они нужны только для производства электроэнергии. Один гейзер позволит обеспечить ресурсами сразу 2 генератора, которые в качестве побочных материалов будут вырабатывать грязную воду и углекислый газ. Водица будет выливаться на пол, поэтому постройте резервуары под генераторами – в будущем вы сможете использовать ее для своих теплиц.

Углекислый газ следует запустить в помещение с природным газом и в резервуар. Он не позволит грязной воде загрязнять воздух и даст возможность избежать утечки газа при сборе удобрений.

Диффузор кислорода

Выработка кислорода | Oxygen Not Included Вики | Fandom

Диффузор кислорода

Диффузор кислорода — первый механизм по производству кислорода, доступный в самом начале игры. Он прекрасно справляется, если требуется быстро заполнить большое помещение кислородом. И хотя его потребление (500 г водорослей в секунду) вроде как компенсирует большая выработка газа, это не так. Пусть диффузор очень быстр по сравнению с террариумом водорослей, он всё же уступает ему в эффективности.

Достоинства:

Недостатки:

Использование электроэнергии

После того как вы откроете все пронумерованные выше науки, вам предстоит создать электролизер. Для обеспечения его постоянной работы вам понадобится угольный генератор в виде источника энергии и водородный генератор, необходимый для переработки водорода, выделяемого этим устройством.

Через некоторое время вы заметите, что провода начали постепенно выходить из строя – это основный признак того, что электросеть перегружена. Обычный игровой кабель способен выдержать не больше 1 киловатта, поэтому если вы пустите по нему больший ток, то он может сгореть.

Про кислород:  Mary Gu - Кислород текст песни Мари Гу

Именно по этой причине в игре имеются толстые провода – их базовая функция заключается в постройке основной питающей сети, благодаря которой вы будете снабжать электричеством меньшие сети. Чтобы отделить 1 киловатт энергии для питания, необходимо использовать трансформаторы.

Допустим, ваша сеть имеет не меньше 10-12 потребителей электроэнергии. Для 8 колонистов вам понадобится следующее электрооборудование: 2 газовых наноса, 1 электролизер, 2 массажных стола, 2 газовых фильтра, 1 холодильник, несколько лампочек, 1 углеродный очиститель, 1 очиститель воды, 1 научная станция, 2 водных наноса, 2 микробных миксера, 1 гриль и 1 суперкомпьютер.

Примечание: При строительстве небольшие провода можно создавать внутри стен, чтобы не снижать уровень декора базы. Толстые кабели следует обязательно прятать от людей, так как он значительно ухудшает декор. Советуем для этого использовать мосты, которые могут разделять сети, дабы они не спутывались друг с другом.

Теперь можно перейти к постройке электрической сети. На изображении выше различные системы отмечены разными цветами, чтобы вам было легче различать их. Общая сеть состоит из 4-х отдельных подсетей. Сразу отметим, что при создании последних вы можете воспользоваться небольшой хитростью – если у вас имеются механизмы, которые не будут работать все время, то можете присоединять их к одной подсети, даже при превышении потребления в 1 киловатт. Однако нужно будет следить за тем, чтобы все устройства не работали одновременно.

Карты

Карнты — важный инструмент в строительстве базы. Без них вы не сможете адекватно проанализировать ситуацию и назначить верный план строительства. Карта, он же Overlay, это графический слой в игре, который дополняет общую картину мира. Давайте сравним два скриншота. На перовом вы видите простую карту, обычную. На второй включена карта температур, то есть ландшафт остается прежним, но вы теперь видите, где холодно (синие зоны), где умеренно (желтые) и где оптимальные (зеленые) зоны для жизни. Начинаете вы свое путешествие всегда в зеленой зоне.

Помимо карты температур, в игре можно встретить:

Карту кислорода — показывает, сколько кислорода на участке осталось. Красный цвет — дышать нельзя, кислорода почти нет, жители здесь будут стараться задержать дыхание. Внимательно следите за этим при строительстве, потому что, если задумаете копать скважину вниз, то наверняка ваши персонажи просто не смогут этого сделать — они постоянно будут выбегать наверх подышать, а строительство остановится.

Карту электропроводки — здесь вы увидите все провода и разъемы электроприборов. Также есть возможность посмотреть максимальную нагрузку на цепь питания (так, если цепь красная, у вас перенапряжение, и провод скоро придется чинить). Карту водопровода — показывает водопроводные трубы и разъемы у зданий под них.

Можно наблюдать, как по трубам текут потоки жидкости, чтобы удостовериться, что вы все подключили правильно. Карту газопровода — то же самое, что и с водопроводом, только про газ.Карту декора — если зона красная, то декор в ней упал до нуля, и жители будут получать стресс.

Вам нужно стремиться к зеленому цвету в жилых зонах.Карту микробов — если вы хотите прожить долгую и счастливую жизнь на астероиде, не ленитесь посматривать на эту карту. Вы всегда сможете увидеть, что притащили на базу ваши подопечные, и всегда сможете вовремя от этого избавиться.

Комбинированные методы

Всё вышеописанное действительно работает, любую конструкцию можно повторить. Однако никто не запрещает импровизировать и совмещать различные методы.

Выработка кислорода | Oxygen Not Included Вики | Fandom

Один из вариантов исполнения

Например, можно сознательно не выносить бутылки грязной воды, образовавшиеся в результате работы террариумов водорослей. Террариумы окружаются освежителями воздуха для очистки образующегося загрязнённого кислорода. После того как все водоросли стартового биома будут израсходованы, образуются бутылки грязной воды с массой в несколько тонн, или даже десятков тонн, которые обеспечат колонию кислородом ещё на несколько сотен циклов.

В свою очередь, данную систему также можно автоматизировать, и дубликантам придётся заниматься лишь прочисткой террариумов; доставкой ресурсов займётся автоматика.

Контакт со средой

Микробы по-разному ведут себя в различных средах (полный список указан в таблице):

  • Преумножается — микробы довольно быстро распространяются/преумножаются в данной среде.
  • Выживает — микробы выживают при контакте с данной средой, но не преумножаются, то есть их количество приблизительно остаётся неизменным.
  • Не выживает — контакт с данными средами медленно уменьшает количество микробов.
  • Умирает — при контакте с данной средой микробы будут довольно быстро умирать.
  • Дезинфицируется — микробы очень быстро погибнут при контакте с данной средой.

Для микробов, содержащихся в жидкостях, газах и твёрдых блоках, а также в жидкостях и газах внутри жидкостных и газовых труб — учитывается только сама среда.

Для микробов на поверхности построек, на коже дубликантов, на выкопанных ресурсах, бутылках с жидкостью, растениях и животных, ресурсах на конвейере, ресурсах жидкостях и газах во внутренних хранилищах различных построек, в том числе внутри жидкостного и газового резервуара — может также дополнительно учитываться окружение.

Если в таблице ниже определенное вещество указано явно — окружение будет учитываться. В ином случае окружение НЕ будет учитываться. Например, склад со слизью с микробами лёгочной слизи окружен кислородом, хлором, загрязнённым кислородом или грязной водой — окружение учитывается и влияет на скорость размножения микробов. Этот же склад окружен любым другим газом или жидкостью — окружение не учитывается.

Для построек и их содержимого есть один нюанс — в качестве окружения учитывается среда в так называемой «активной клетке» постройки. Для склада, смарт-склада и холодильника это нижняя клетка. Например, если склады для слизи построены в комнате с хлором для дезинфекции, но на пол разлилась грязная вода — и сами склады и их содержимое будет считаться окруженным грязной водой а не хлором, и вместо дезинфекции получится ускоренное размножение микробов.

Обеспечение первостепенных нужд

На этом этапе вам предстоит открыть все нужные исследования и добыть для своих колонистов все необходимое для нормальной жизнедеятельности.

К этому моменту вы уже должны были создать уборную и найти место для батарей и электрогенератов. Помните о том, что для создания большинства механизмов требуется медь, поэтому следите за ее запасами и иногда отправляйте своих рабочих на ее добычу. Старайтесь прокладывать кабель внутри стен, чтобы не снижать уровень декора. На скриншоте ниже вы можете взглянуть на начальный план колонии.

Как можете видеть, мы разместили все базовые постройки, которые понадобятся вашим дубликантам. Затем следует перейти в раздел по управлению приоритетами работы и убрать все ненужные галочки. Атака у всех была снята по той причине, что в игре практически нет существ, которые в будущем вам могут не пригодиться.

Далее выберите дубликанта, который станет вашим ученым. Ранее мы уже советовали вам взять персонажа с прокаченным интеллектом – его и нужно сделать исследователем. Если же таковых нет, то постарайтесь выбрать самого медленного, так как специалисту придется постоянно стоять на одном месте и открывать науки. Для исследований будет достаточно одного человека, поэтому уберите соответствующую галочку с новых колонистов.

Готовка тоже требует не больше 1-2 поваров. Советуем не оставлять у них в задачах доставку еды. Дело в том, что в игре может возникнуть баг, при котором дубликанты создают мшистые батончики, берут их в руки и относят в коробку на хранение. В результате их руки становятся грязными.

Остальные параметры не играют большой роли. Однако если в начале игры вы создали дубликанта с повышенной креативностью, то позвольте только ему заниматься декорированием. В ином случае статуи и картины будут иметь низкий уровень качества.

Теперь можете заняться выбором исследований. На скриншоте можно увидеть порядок изучения тех или иных наук. Первым делом следует выбрать технологии, связанные с террариумами, так как они являются основным методом получения кислорода до 40-50 циклов.

Изучив первую науку, начните думать о добыче кислорода. В 3-м или 4-м цикле важно иметь хороший источник кислорода. Наиболее эффективным методом его получения считаются террариумы (до того, как вы открыли электролизеры). Постройте их в нижней части колонии, дабы углекислый газ стекался туда, проходил обработку и превращался в кислород. Одновременно с этим стройте склады для материалов.

Про кислород:  Сообщение на тему применение водорода в природе

Сколько требуется террариумов для обеспечения кислородом всей базы? Переходим к незамысловатым расчетам: одному колонисту необходимо 100 грамм кислорода в секунду, а один террариум способен вырабатывать 40 грамм в секунду, поэтому для подсчета нужного количества число имеющихся колонистов умножаем на 100, а потом делим на 40.

Примечание: Если на террариум падает свет, то он начинает вырабатывать на 4 грамма кислорода в секунду больше, а потому следует обязательно установить возле них источники света.

Что касается складов, то после их создания не забудьте установить галочку возле параметра «только для уборки», иначе колонисты будут постоянно бегать вокруг и собирать различный мусор. Советуем вам вручную демонстрировать, какие материалы следует собирать, используя уборку.

Кстати, не забывайте убирать все отходы, возникающие в локациях, которые чаще всего посещают колонисты. В ином случае у них начнет увеличиваться стресс по причине ухудшения декора. Удалить хлам легко – просто выделяете его в жилой зоне и убираете, как показано на скриншоте.

Добавим, что в складских помещениях можно указывать ресурсы, которые необходимо хранить. По этой причине на складах, где хранятся простые ресурсы, которые не выделяют газов, следует убирать галочки со слизи и грязной земли. При создании базы вы будете обязательно добывать материалы, вырабатывающие грязный кислород.

Для них следует создать отдельную зону со шлюзом. Освоив трубы, вам удастся улучшить данную комнату, сделав хранение подобных предметов более стерильным, залив ее водой. Следует также создать парочку отдельных складов для угля. Далее перенесите сундучки поближе к генераторам, работающим на угле.

Обустроив колонию и решив ее первичные проблемы, пришло время подумать о еде. Выделите участок под кухню – советуем разместить ее в нижней части базы. На скриншоте показано возможное расположение этого помещения, то есть на том уровне, что и террариумы.

Зачем строить кухню внизу? Дело в том, что углекислый газ постепенно заполнит зону, где находится хранилище с пищей. Вы сможете хранить еду в обычных пищевых ящиках, не тратя электрическую энергию, так как газ создаст чистоплотную область. Вам не понадобятся холодильники.

Можете не обращать внимания на рацион колонистов. Раз в 30 циклов советуем создавать запас из 40-50 килограммов еды, выбрав в качестве основной пищи мшистые батончики. Все же важнее создать электролизеры и источники постоянного электричества, чем думать о еде. По этой причине улучшать пищу можете только на цикле 90-100.

Далее позаботьтесь о стрессе. Чтобы снизить его, задекорируйте пространство или создайте массажные столы. Лучше всего разместить эти устройства в помещениях с превосходным декором, чтобы ускорить процесс восстановления колонистов.

Теперь можете подумать о кроватях для жителей колонии. Создайте общую комнату для людей и разместите в ней кровати. Для храпящих персонажей следует построить отдельное помещение. Общие комнаты не несут никакого негативного эффекта – главное отделить храпунов от обычных колонистов (ночные походы в туалет не будят людей, спящих рядом). Разумеется, не стоит забывать убирать мусор и украшать комнаты статуями и картинами.

Плюсы

Легкие ныряльщика
– меньше потребляет кислород
Силач
– изначальная сила идет с бонусом 3
Кроторукий
– копание 3
Природный иммунитет
– иммунитет таких героев выше, чем у остальных, они меньше болеют и быстрее восстанавливаются после болезни
Жаворонок
– имеет повышенные статы утром ( 2 ко всему), поэтому таких героев можно и нужно использовать с самого утра (вечером дополнительные характеристики пропадут, оставив героя с «чистыми» статами)
Балерина
– атлетика 3
Неотесанный
– герой имеет пониженные требования к декору
Заучка
– превосходный миньон с хорошей характеристикой; такие герои обычно имеют изначальный высокий показатель науки, так что без раздумий отправляйте его заниматься исследованиями (обычно вместе с бонусом характеристики герой имеет науку 8)
Перфекционист
– ничего плохого в черте нет, 3 к творчеству, 5 требований к декору, однако старайтесь не брать таких персонажей в самом начале, так как вам будет абсолютно не до творчества и декора, а миньон получит стресс
Технарь
– хороший строитель, 3 к механике
Целитель
– персонаж, который сможет снять стресс с других, из него получается прекрасный медик; если миньон, помимо этой черты, обладает хорошими характеристиками для работы, обязательно возьмите такого
Стальные… кишки
– никогда не страдает диареей, может есть все, что угодно

Преобразование газов (багоюз)

Основная статья: Преобразование газов.
Выработка кислорода | Oxygen Not Included Вики | Fandom

Преобразователь газов

Газы преобразуются друг в друга в том случае, если пытаются одновременно заполнить одну и ту же клетку. Притом всегда «побеждает» тот газ, который в момент конфликта находился сверху. Системы, которые используют данный баг, обычно достаточно сложны для понимания, поэтому рассмотрению различных вариаций посвящена отдельная статья.

Можно преобразовывать излишки водорода при работе электролизёра. Можно превратить весь углекислый газ в кислород. Можно испарить воду и превратить в кислород даже пар (правда, он будет весьма горячим)! Всё зависит от желания игрока.

Разновидности животных

В Oxygen Not Included можно повстречать несколько видов животных:

  • Пуффт – рыбообразное существо, выделяющее слизь при поглощении загрязненного кислорода. Во время кормежки он поднимается к потолку, а потом кидает слизь на пол. При наличии жидкости в пещере, он может бросать слизь прямо в нее, не давая вырабатываться загрязненному кислороду. Встретить его можно в пещерах, расположенных в жарких болотах и заполненных кислородом.
  • Морб – похожее на осьминога создание, которое обычно встречается в пещерах, расположенных в джунглях и заполненных хлором или водородом. Он также может возникнуть неподалеку от мертвого тела дубликанта. Эти существа употребляют воду и разнообразные газы, производя загрязненный кислород. Ведут себя не агрессивно и не приносят большого вреда дубликантам. Учитывая, что они способны выделять загрязненный кислород, их нередко держат в качестве питомцев для выработки этого полезного ресурса. Дает 10 единиц к декору в радиусе 1-й клетки.
  • Скользун – мирное и полезное создание, которое парит над нефтяными озерами, расположенными рядом с ядром астероида. Он способен поглощать углекислый газ, выделяя при этом нефть. С помощью него можно создать ферму по выпуску нефти.
  • Хатч – всеядное создание, которое бодрствует в основном в ночное время суток. Не показывает агрессию в отношении к дубликантам, но может постоять за себя, если они нападут на него или разрушат его нору. Утром это существо пытается найти блок песка, земли и так далее, а потом закапывается в нору. Хатч употребляет любой «мусор», лежащий на земле (металлы, минералы, органические вещества и еду), и выделяет при этом уголь 1 к 1. Поэтому можете запереть его в комнате с различным хламом, а потом забрать из нее ценный ресурс.
  • Светлячок – их можно найти в биоме осадочных пород, где они поедают ягоды. Не несет опасности колонистам и ведет себя дружелюбно. Причиной испускаемого им света является любовь к фосфориту.
  • Паку – рыба, которую можно найти в водоемах жарких болот. Там она употребляет в пищу водоросли, выделяя при этом загрязненную воду. Можно использовать в качестве пищи.
  • Дреккон – рептилия, способная ползать по вертикальным поверхностям. Если состричь ее пушистый хвост, то можно добыть волокно (позднее хвост снова становится пушистым). Это создание обитает в пещерах, расположенных в джунглях. Оно ест листья мучного дерева, перечного орешника и бальзамной лилии.
  • Газовая муу – летающее создание, проживающее в космическом пространстве в органической массе. Пожирает газовую траву, выделяя при этом природный газ.
  • Ройка – небольшое существо, живущее на поверхности. Ест землю, железную руду и руду. Может не только рыть норы, но и передвигаться под землей.
  • Рак-отшельник (Pokeshell) – есть гнилую еду и грязную землю, выделяя при этом песок. Умеет плавать и бегать по дну. Время жизни составляет 100 циклов.
  • Белко-бобр (пип) – способен ползать по стенам и есть растения, причем целиком. Может выделять землю. Срок жизни составляет 100 циклов.
Про кислород:  10 класс. Химия. Химические свойства спиртов. - Химические свойства спиртов - 3. Окисление спиртов | Курсотека

Раскислитель ржавчины

Раскислитель ржавчины — это что-то среднее между электролизёром и диффузором — требуется ручная доставка ресурса (ржавчины и соли), но расщепляет её на разные другие ресурсы (570 г кислорода, 400 г железной руды и 30 г хлора).

Имеет порог давления в 1800 г, так же как диффузор и электролизёр. Железная руда выпадает рядом с раскислителем порциями по 24 кг раз в минуту работы. С точки зрения потребления ресурса менее эффективен, чем электролизёр, зато более эффективен с точки зрения потребления энергии (60 ватт против 120 ватт).

Слишком малая популяция

В некоторых средах микробы будут вымирать с повышенной скоростью, если их осталось слишком мало. К сожалению, в интерфейсе игры эта ситуация отображается некорректно, узнать точную скорость вымирания не представляется возможным.

В итоге скорости размножения и вымирания микробов от различных условий складываются. Подробные сведения о микробах можно посмотреть, выбрав интересующий объект, на вкладке микробы.

МикробыПищевое отравлениеЛёгочная слизь
ИсточникСортир 200000 за использование;

Туалет 105000 за использование

Морб — создаёт загрязнённый кислород с микробами, 1000 на каждый килограмм;

Пуффт — перерабатывает загрязнённый кислород в слизь, все микробы переходят в слизь, плюс добавляются новые, 1000 на каждый килограмм

Появление при генерации нового мираНесколько областей в джунгляхНесколько областей в джунглях;

Практически вся слизь в жарких болотах;

Некоторые пещеры в жарких болотах с загрязненным кислородом и грязной водой

Жизненный цикл

Среда

%/цикл

Среда

%/цикл

ПреумножаетсяГрязная вода;

Еда;

окружение Загрязнённый кислород

4 %/цикл;

удвоение 20 циклов

Загрязнённый кислород 300 %/цикл;

удвоение 0,5 циклов

Слизь 15 %/цикл;

удвоение 5 циклов

окружение Загрязнённый кислород или Грязная вода 4 %/цикл;

удвоение 20 циклов

ВыживаетЗагрязнённая земля;

Биоматерия

без изменений
Не выживаетЗагрязнённый кислород;

Жидкости

-3 %/цикл;

полураспад 20 циклов

Газы-3 %/цикл;

полураспад 20 циклов

УмираетГазы-29 %/цикл;

полураспад 2 цикла

Твёрдые вещества;

окружение Кислород

-13 %/цикл;

полураспад 5 циклов

Кислород;

Жидкости

-29 %/цикл;

полураспад 2 цикла

ДезинфицируетсяТвёрдые вещества-75 %/цикл;

полураспад 0,5 цикла

Хлорный камень;

Хлор

-100 %/цикл;

полураспад 11 секунд

Хлорный камень;

Хлор;

Маринованная еда

-100 %/цикл;

полураспад 11 секунд

Температура размноженияот 5 °C до 40 °Cот 20 °C до 90 °C
Температура выживанияот −25 °C до 75 °Cот 10 °C до 100 °C
Давление выживанияот 0 до 1000 кгот 0 до 1000 кг
ПеренаселениеГрязная вода

5000 на кг;

Загрязнённая земля

1000 на кг

-3 %/цикл;

полураспад 20 циклов

Слизь

4500 на кг

-13 %/цикл;

полураспад 5 циклов

Загрязнённый кислород

10000 на кг;

Жидкости

5000 на кг;

Биоматерия, Еда

4000 на кг

-13 %/цикл;

полураспад 5 циклов

Газы

10000 на кг;

Твёрдые вещества

500 на кг

-29 %/цикл;

полураспад 2 цикла

Газы

1000 на кг

-75 %/цикл;

полураспад 0,5 цикла

Жидкости

100 на кг

-75 %/цикл;

полураспад 0,5 цикла

Хлор,

Твёрдые вещества

1000 на кг

-100 %/цикл;

полураспад 11 секунд

Кислород

Хлор

10000 на кг

-100 %/цикл;

полураспад 11 секунд

Террариум водорослей

Выработка кислорода | Oxygen Not Included Вики | Fandom

Террариум водорослей

Террариум водорослей — довольно эффективный источник кислорода, который становится доступен после исследования технологии «Основы фермерства». Он имеет ряд преимуществ по сравнению с диффузором кислорода, однако присутствуют и недостатки.

Разместите в помещения по несколько террариумов, дубликанты будут доставлять в них необходимые ресурсы. В таких помещениях всегда будет достаточное количество кислорода для дыхания.

Для усовершенствования системы можно сделать автоматическую подачу воды, чтобы дубликанты не тратили время на её доставку. Это можно сделать, расположив сенсор жидкостного давления на полу рядом с террариумами, и установив на нём значение «меньше 100 кг». Данный сенсор необходимо соединить с жидкостным контроллером, управляющим подачей воды в данную систему.

Достоинства:

Нейтральная сторона:

±

  • Давление не влияет на работоспособность. Террариум не имеет лимита давления воздуха, и будет продолжать вырабатывать кислород, даже если его концентрация достигла предела у диффузора или электролизёра. Это можно считать плюсом до тех пор, пока давление кислорода не будет выше 3 кг на клетку. Если это произойдёт, то у дубликантов появится эффект «Выбитые барабанные перепонки», который будет добавлять 20 % стресса за цикл. Если же давление превысит 10 кг, то начнут погибать растения.
  • Выделяют грязную воду. Выделение грязной воды происходит при чистке, в виде бутылки, падающей на пол рядом с террариумом. Несколько бутылок одинаковой температуры объединяются в одну (механика игры). Из них выделяется загрязнённый кислород. Дышать им можно, однако он является прекрасной средой для размножения микробов. Желательно использовать бутылочный опустошитель, сливая лишнюю грязную воду за пределами базы, либо несколько освежителей воздуха рядом с террариумами для предотвращения эпидемий (подробнее тут). Однако грязная вода необходима для выращивания напёрсточного камыша, ветвистого дерева и перечного орешника, поэтому данный минус является частичным плюсом. Подробнее о земледелии тут.

Недостатки:

Фильтрация

Выработка кислорода | Oxygen Not Included Вики | Fandom

Освежитель воздуха

В результате фильтрации с помощью освежителей воздуха, из грязного кислорода производится чистый. Эффективность преобразования составляет 90 % по массе газа. Данная постройка требует фильтрующий материал (песок или реголит) для работы и производит глину как побочный продукт.

Стоит учитывать, что скорость фильтрации достаточно низкая, и желательно устанавливать большое количество освежителей, чтобы не допустить проникновения грязного кислорода на базу. Расстояние между ними необходимо делать не более 6 клеток свободного пространства (можно ставить вплотную друг к другу).

Достоинства:

Нейтральная сторона:

±

  • При появлении в области действия освежителя воздуха других газов (кроме чистого и грязного кислорода), имеет место баг: преобразование газов, в частности, углекислого, в чистый кислород. С одной стороны, это плюс: эффективность постройки возрастает. С другой — минус: некоторые игроки не любят багоюзы, а также могут быть потеряны потенциально полезные газы — водород, природный газ и так далее.
  • Относительно высокая температура кислорода на выходе (47°C). Зная, что глина выходит с более низкой температурой (17°C), эту проблему можно частично решить, разлив на пол немного воды. Вода быстро остынет о глину и отберёт лишнее тепло от освежителя и чистого кислорода над ним. Средняя температура газа составит около 30°C.

Недостатки

Известно, что при охлаждении загрязнённого кислорода до -183°C и ниже, он превращается в чистый жидкий кислород. Альтернативой фильтрации может выступить сжижение загрязнённого кислорода с последующим его испарением. Технология достаточно энергозатратна, но позволяет получать чистый кислород из грязного с эффективностью 100 % по массе, притом никакие дополнительные ресурсы для преобразования не требуются.

Алгоритм работы конструкции примерно следующий:

  1. Загрязнённый кислород из хранилища перекачивается насосами в камеру предварительного охлаждения.
  2. При достижении нулевого, или близкого к нулевому, давления в камере конденсации, открывается механический шлюз между ними.
  3. Жидкий кислород из камеры конденсации откачивается одним жидкостным насосом через вентиль на 1000 г/с (это важно!). Можно использовать один жидкостный мини-насос, это незначительно упростит конструкцию, но увеличит расход энергии.
  4. Жидкий кислород по теплоизоляционным трубам поступает в камеру предварительного охлаждения, где забирает излишки тепла от загрязнённого кислорода и при этом нагревается сам. Его нагрев может превысить температуру испарения, и фактически уже в газообразной форме чистый кислород покидает конструкцию (по словам разработчиков, «это не баг, а фича»). Если давление кислорода в трубе превысит 1 кг/сегмент, труба будет получать повреждения и в конце концов разрушится.
  5. Камера конденсации охлаждается с помощью охладителя жидкости на супер-хладагенте. Можно использовать терморегуляторы на водороде, однако данное решение невыгодно — бо́льшие затраты энергии для аналогичного охлаждения, меньшая скорость охлаждения, более сложная настройка всей системы и так далее.
  6. В свою очередь, охладитель жидкости передаёт тепло паровой турбине, которая возвращает некоторое количество энергии в систему.

Достоинства

Недостатки

Возможно, в дальнейшем эта конструкция будет подробно рассмотрена в руководствах.

Электролизёр

Выработка кислорода | Oxygen Not Included Вики | Fandom

Пример использования системы с электролизёрами

Электролизёр — самый эффективный способ добычи кислорода по затратам ресурсов, автоматизации и энергозатратам. Он способен расщеплять воду на водород и кислород. Не требует водорослей, в отличие от диффузора и террариума.

Оцените статью
Кислород