Руководство баротравма

Баротравма наконец вышла, и вот что нужно помнить новичкам.

Руководство баротравма

Совместная 2D-игра в жанре ужасов на выживание Barotrauma действительно зарекомендовала себя в игровом сообществе благодаря своему уникальному геймплею, умной механике и оригинальному способу использования кооператива для объединения и разделения игроков, часто в забавных и неожиданными способами.

С монстрами, скрывающимися за каждым углом, и мошенниками, с которыми нужно бороться, Баротравмадает геймерам много пищи для размышлений во время игры. По этой причине название имеет довольно крутую кривую обучения и поначалу может быть сложной для новичков. Итак, эта статья содержит 10 советов для новичков в игре.

Содержание
  1. Overview
  2. Азы для новичков
  3. Что с собой брать!! Тут же ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!!!
  4. Помощь Инженеру
  5. Мне больно!! Нужно срочно к врачу!!
  6. Подведем итоги
  7. Секрет
  8. Предисловие
  9. Мои другие руководства
  10. Ожог
  11. Кровотечение
  12. Кровопотеря
  13. Недостаток кислорода
  14. Давление
  15. Оглушение
  16. Психоз
  17. Заражение паразитами
  18. Опьянение
  19. Рвота
  20. Опиумная ломка, передозировка, зависимость
  21. Радиация
  22. Отравление морбузином, страданитом, цианидом, бредогеном
  23. Паралич
  24. Взгляд смотрителя
  25. Замаскированность
  26. Космический герпес
  27. Дезориентация
  28. Медленный метаболизм
  29. Гиперактивность
  30. Решительность
  31. Введение
  32. Создание нового персонажа
  33. Файловая структура
  34. Редактирование конечностей
  35. Создание суставов
  36. Базовая настройка для Ragdoll
  37. Анимации
  38. Ограничения и отсутствующие функции
  39. Файл конфигурации персонажа
  40. Файлы ragdoll
  41. Публикация вашего персонажа
  42. Спасибо за прочтение!
  43. 8 Отключите питание, чтобы остановить атаки монстров
  44. 7 Сохранение трупов для Crawler Attacks
  45. Используйте садоводство для получения пассивного/дополнительного дохода
  46. 5 Никогда не доверяйте сотруднику службы безопасности
  47. 4 Используйте сонар экономно
  48. 3 Weld Doors Shut
  49. 1 Получите навык механика или инженера выше 30, чтобы максимально использовать Миссии по добыче полезных ископаемых

Overview

Это руководство предназначенная для новичков,которые только что вступили холодный и жестокий мир Barotrauma.Надеюсь что я полностью опишу,как правильно надо играть.Если я что забыл пишите в комменты,я немедленно исправлю.

Азы для новичков

Для начала выберите:

Помощника- так как лучше всего подходит для новичков, так как у него нет особой цели и поэтому вас будут эксплуатировать в разных сферах, а дальше вы сами выберете в какой сфере вам больше всего нравится работать.
Пять важных совета:
1.Не в коем случае не бегите сломя голову к врагам без оружия Без оружия я имею введу: ПП, револьвер, огнемет и тд;а не бл*ть Лом, сварочный аппарат и резак!
2.Если вам нужно срочно наружу, то без скафандра не куда!! Вас просто разорвет нах*й!
3.Выполнять любые указания Капитана и СБ Но ваши лучше друзья будут-Врач,Инженер,Механик

4.Если вы хотите поговорить о чем-то рядом стоящем игроком и не ебать мозги людям по рации
Поэтому:
A: По простому на V-рация ,а B-по локальному.
B:Можно просто зайти в настройки и поменять на вам другую кнопку.
5.Не пихай кислородный баллон в сварочный аппарат Лучше тебе не знать!!

Что с собой брать!! Тут же ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!!!

Для начала соберись и приготовься на и самому худшему сценарию событий,чтобы если при аварии или катастрофе вы должны быть готовы ко всему, в первую очередь тебе нужно спасти себя(ну если вы в беде), а потом остальных. Для этого в начале игры попросите инженера сделать для вас ящик с инструментами.

Помощь Инженеру

Для начала ни в коем случае не трогайте реактор, но если хотите узнать как он работает можете спросить у инженера, если конечно он опытный Сори мы и так пока что не полностью разобрались как работает реактор, но в скором времени мы напишем как он работает .

Итак так как вы слишком малы для серьезных штучек для вас начала заставят чинить: Щитки, Насосы, панель управление и тд. Теперь я объясню как правильно чинить любую технику
1.Насосы,реактор,крафтилка и тд. Нужно чинить с помощью гаечного ключа.
2.Щитки,Панель,резисторы и тд. Нужно чинить с помощью отвертки.
Чтобы починить то или иное устройство:
1.Подойдите к нему и нажмите на E и после этого у вас снизу покажется меню в котором если кнопка “чинить” Предупреждаю сразу!! Если у вас недостаточно навыка есть шанс что вы поранитесь или вас ударит током.

Мне больно!! Нужно срочно к врачу!!

Если вас шандарахнула и у вас:

Серьезное или Тяжелое – Немедленно обратиться к врачу!

Но если у вас кровотечение легкое – то тоже немедленно обратитесь к врачу!

Подведем итоги

Итог:Надеюсь наше руководство вам помогла,и вы уже готовы покорять мир barotrauma!!

Удачной вам игры!

Секрет

Список всех эффектов в Баротрауме

Предисловие

Вся информация бралась из кода игры и не является копиркой вики. Информация в руководстве соответствует версии 0.14.6.0.

Важно: 1. Защита головного убора, формы и брони (скафандра) не складывается друг с другом. У какой одежды защита от определённой травмы больше, то та и засчитывается.
2. У разных профессий разное кол-во ХП
СБ, Врач — 100
Механик, Электрик, Помощник — 90
Капитан — 80
3. Со здоровьем меняется и тонус у частей тела. К примеру у Капитана максимальный уровень недостатка кислорода -160, а у СБ -200 и из-за этого Капитан задохнётся быстрее чем СБщник.
4. Если при уменьшении хп не указаны проценты, значит это точное значение независимое от кол-во хп.

Мои другие руководства

В этом разделе будет список всех внутренних повреждений и способы защиты от каждого.

Привязка к части тела

+1 Повреждение = -1% хп (тонус)
Чем больше ранений на ногах,
тем меньше скорость передвижения

Нет, за исключением “Повреждения органов”

Экстракт взрывного граната

Как можно получить

Пуленепробиваемый шлем (Пират)

Пуленепробиваемый шлем (Коалиция)
Полицейский шлем

Шляпа пиратского капитана

Панцирь молоха
Бронежилет (Пират)

Костюм пирата (тяжёлый)

Костюм пирата (обычный)

Костюм пирата (облегчённый)

Формы СБ
Формы капитанов

Формы медиков
Формы электриков
Формы механиков

Травма от удара тупым предметом

Пуленепробиваемый шлем (Коалиция и Пираты)
Полицейский шлем

Шлем стрелка
Хитиновый шлем

Бандана пирата
Фуражки капитанов

Панцирь молоха
Бронежилет (Пират)
Бронежилет (Коалиция)

Пуленепробиваемый шлем (Пираты и Коалиция)
Полицейский шлем

Панцирь молоха
Бронежилет (Пираты и Коалиция)

Форма медика
Формы электриков
Формы механиков

Повреждение глубоких тканей

Повреждения можно получить только в области торса

Это отличается от обычного ожога тем, что его можно получит лишь от импульсника. После получения переводится в обычный ожог.

Ожог

+1 Ожог = -1% хп (тонус)

Бронежилет (Коалиция и Пираты)
Панцирь молоха

Кровотечение

+10 Кровотечения = -1 хп (тонус)

-0,1 кровотечение в секунду

Незаживающие кровотечение
(Не используется ванильной игре)

Панцирь молоха
Бронежилет (Пират и Коалиция)

75% защита
-50% шанс получения эффекта

Боевой скафандр
Водолазный скафандр

50% защита
-50% шанс получения эффекта

Кровопотеря

-0,1 кровопотеря в секунду

Недостаток кислорода

Привязка к части телу

Подробней в руководстве
“Лекарства и яды”

См. в “Мои другие руководства”

Давление

Где можно получить

Единственная защита от давления это скафандр

Устойчивость к высокому давлению

Этот эффект устарел и в нынешней версии не работает должным образом. Получить можно только лишь с помощью модов и читов.

Максимальная сила устойчивости

От 0% до 75%

-1 в секунду

Оглушение

Есть 3 вида оглушения: Прогрессивное, Инкрементное, Обычное

+10 оглушения в секунду

-5 оглушения в секунду

-1 оглушения в секунду

-1 оглушение в секунду

Только в очках медика

Психоз

Есть 2 вида психоза: Обычный психоз и Галлюцинации

-0.1 психоз в секунду

Свой психоз не видно
Другие люди видят при 20%

Есть эффект “Устойчивость к психозу”. Подробнее смотрите ниже в соответствующей категории.

-1 психоз в секунду

Другие люди не видят
Ты видишь всегда

Способов получения нет

Заражение паразитами

+0,3 заражения в секунду

Антибиотики широкого спектра

Про кислород:  Летний газ и зимний газ для баллонов

Есть эффект “Устойчивость к паразитам”, но он не складывается с защитой скафандра. Сначала засчитывается защита одежды, а потом эффект устойчивости. С такой комбинацией макс. сила заражения становится в 4 раза больше.

60% защита
-50% шанс получения эффекта

Антибиотики широко спектра

Опьянение

-0.1 опьянение в секунду

-0.2 опьянение в секунду

Рвота

-1 рвота в секунду

Опиумная ломка, передозировка, зависимость

-0,05 ломки в секунду

-0,1 ломки в секунду

-0.2 ломки в секунду

-0,5 передозировки в секунду

-0,05 зависимости в секунду

-0,1 зависимости в секунду

-0.1 зависимости в секунду

Радиация

Скафандр бездны
Обычный скафандр

Отравление морбузином, страданитом, цианидом, бредогеном

+1 в секунду

+2 в секунду

+0.5 в секунду

+0.75 в секунду

Паралич

Устойчивость к параличу

В отличии от других баффов этот бафф полностью защищает от паралича и даже способен вылечить его.

От 100% до 300%

-5 в секунду

Как получить
Возродится после смерти в кампании на той же карте, где и умерли.

Лечение
Подойдите к врачу на аванпосте и попросите его за деньги вылечить весь экипаж.

Взгляд смотрителя

-4 в секунду

-7 в секунду

-19 в секунду

На каких монстров работает эффект

Ползун
Квестовый ползун
Мудораптор с бронёй и без
Акулий тигр
Костяной акулий тигр

Замаскированность

Выдаётся если экипировать чужое удостоверение и при это надеть маску или скафандр.

Какая одежда способна замаскировать

Все виды скафандров
Подводная маска
Все виды масок клоунов
Маска ползуна

Космический герпес

Космический герпес это фактически карма и она отвечает за ваше поведение. Если к примеру вы будете перегревать реактор или взорвёте его, то получите герпес. Более подробно сколько и за что вы можете получить герпес смотрите в настройках сервера, так как это настраиваемый эффект и может быть выключен в игре.

Выполнение полезных действий, постепенно снижается если не отключили эту возможность в настройках сервера

Дезориентация

Можно получить после получения космического герпеса.

-1 в секунду (максимум может снизится до 50%)

Только в медицинских очках

Медленный метаболизм

Увеличивает время действие баффов (Эффектов с зелёными щитками)

Максимальная сила баффа

От 0% до 100%

Гиперактивность

Увеличивает скорость передвижения

От 0% до 48%

Решительность

Этот эффект увеличивает количество здоровья. По идеи этот эффект должен был защищать от урона, но почему-то он увеличивает здоровье.

От 0% до 75%
(Эти цифры не имеют значения. Ориентируйтесь на силу баффа)

600 (600 = +600 хп)

Перевод официального гайда по разработке пользовательских персонажей в Barotrauma.

Введение

Написано для Barotrauma 0.9.1.0 itchyOwl’ом (перевел IDPixel_RUS)

Это руководство касается предстоящей версии редактора, не выпущенного в настоящее время, который должен использоваться во многих местах в текущей версии. Кроме того, сам редактор персонажей все еще находится в стадии разработки. Многое изменится, и есть много возможностей для совершенствования. Также обратите внимание на то, что создание персонажей в настоящее время требует немного технического волшебства, и не рекомендуется заниматься этим, если вы боитесь редактировать .xml

Это официальное руководство Barotrauma команды разработчиков по созданию собственных персонажей с помощью редактора персонажей в игре. Руководство не является исчерпывающим, но оно содержит некоторые технические детали. Видео урок планируется позже, но я чувствую, что некоторые вещи лучше объяснить в текстовом формате.
Все персонажи в Barotrauma состоят из “скелета” рэгдолл, с одной стороны, и анимации, которые идут с этим персонажем, с другой. В Редакторе персонажей вы можете редактировать их оба. Рэгдолл создается из конечностей, которые связаны с суставами. Анимации в основном определяют движение рэгдолла. Ниже приведены более подробные инструкции для каждого из этих шагов, а также некоторые сведения о них редактирование .xml.

Создание нового персонажа

В настоящее время проще всего создать рыбу или червеобразных существ – все, что ходит, немного сложнее на данный момент. Таким образом, в идеале не пытайтесь создать краба с 10 ногами в качестве первого персонажа.

Чтобы создать нового персонажа, нажмите кнопку “Create New Character” на панели “Files”. Следующее окно потребует основную информацию о персонаже, которого вы собираетесь создать. Пути к конфигурационному файлу и пути к текстуре относятся к папке проекта в папке игры.

Одна вещь, которую вы должны иметь под рукой в этот момент является текстура для персонажа. В Barotrauma все персонажи сделаны из конечностей, которые имеют спрайт. На практике вам понадобится лист спрайтов, где находятся спрайты для всех конечностей вашего персонажа. Запишите путь к файлу текстуры в поле “Texture Path”.

Также необходимо выбрать или создать новый пакет контента для персонажа, который содержит пользовательский контент для игры. Пакет контента – это, по сути, мод. Выберите пакет содержимого, который вы хотите использовать для персонажа, или создайте новый пакет содержимого, указав его имя и нажав кнопку “Create New”.

Третье, что вам понадобится, это файл конфигурации персонажа, но он будет автоматически создан для вас. Вы можете определить путь к нему в поле “Config File Output”. Можно оставить по умолчанию.

После того, как вы заполнили основную информацию, пришло время создать конечности. Используйте кнопки ” + ” и ” – ” для добавления или удаления конечностей. Вы можете легко добавить несколько конечностей, определив 2D-сетку (поля ” X ” и “Y”) и нажав кнопку “Add Multiple”.

Не обращайте внимания на некоторые настройки. Они нужны, чтобы добавить некоторые конечности, которые мы будем редактировать позже. Кроме того, сейчас не рекомендуется определять суставы. Это можно сделать легче немного позже.

Файловая структура

При создании нового персонажа вам будет предложено определить путь к файлу конфигурации персонажа (например, Mods/MyMod/Characters/Mycharacter.XML.) Настоятельно рекомендуется, чтобы текстовые и звуковые файлы были помещены в ту же папку или во вложенные папки в том же месте, что и файл конфигурации персонажа.

Когда в Редакторе создается новый персонаж, система автоматически добавляет ссылку на файл конфигурации символа в пакете содержимого и создает для вас файлы анимации и ragdoll.

Если по какой-то причине вы не хотите использовать пути по умолчанию, вы можете изменить пути в конфигурации персонажа, изменив значения атрибутов “folder” элементов “ragdolls” и “animations”.

ВАЖНО: не переименовывайте файлы анимации или ragdoll, иначе игра не сможет их использовать. Надеюсь, в какой-то момент это изменится, но пока используйте имена файлов по умолчанию.

ВАЖНО: чтобы избежать проблем с файловой структурой, пожалуйста, используйте только заглавные буквы в имени персонажа. Имя персонажа должно совпадать с именем папки.

СОВЕТ: Вы можете иметь несколько рэгдоллов и анимаций для одного персонажа, но в настоящее время в игре используются только дефолтные.

Редактирование конечностей

Когда вы закончите с добавлением конечностей, нажмите кнопку “Create”. Поначалу ваш персонаж будет выглядеть жутким месивом со всеми конечностями друг на друге. Это потому, что еще нет суставов, чтобы соединить и разделить разные конечности. Пока давайте просто проигнорируем, как персонаж выглядит в игровом представлении; он не будет выглядеть правильно, пока мы не добавим суставы.

СОВЕТ: вы можете добавить конечности после создания суставов и создать суставы до того, как конечности будут окончательными. Однако сначала легче определить конечности. Потом суставы. А затем повторить.

Хорошо, давайте начнем редактирование. Во-первых, убедитесь, что у вас есть переключатели “Spritesheet” и “Limbs”, выбранные на панели “Modes”. Также перейдите через переключатель “Adjust Collider”, расположенный в верхней части экрана.

СОВЕТ: вы можете изменить форму коллайдера, регулируя размеры коллайдера из параметров. Включите переключатель “Parameters”, чтобы увидеть параметры выбранной конечности.

Про кислород:  Химические ожоги полости рта: симптомы, лечение –

Теперь вы увидите коллайдеры конечностей, нарисованные зеленым цветом над вашим персонажем. Выберите конечности над листом спрайта. Перетащите небольшой прямоугольник в левом верхнем углу, чтобы переместить исходный прямоугольник, и прямоугольник в правом нижнем углу, чтобы настроить размер исходного прямоугольника (и коллайдера).

Важно: когда включен режим “Adjust Collider”, коллайдеры автоматически пересчитываются. Если коллайдеры имеют неправильный размер, столкновения не будут работать правильно. Если коллайдеры слишком малы, рэгдолл может быть нестабильным и даже взорваться.

СОВЕТ: используйте клавиши со стрелками для перемещения источника по прямой на один пиксель.

СОВЕТ: если суставы или конечности не удаляются или добавляются неправильно, или у вас есть какая-то другая проблема в Редакторе, загляните внутрь XML-файл. Вы можете вручную добавлять или удалять конечности и суставы через .xml тоже.

Создание суставов

Когда вы закончите с основными конечностями (вам не нужно определять их все сразу), вы можете начать создавать суставы между конечностями.

СОВЕТ: в режиме редактирования соединения нажмите кнопку “Copy Joint Settings”, чтобы скопировать настройки первого выбранного соединения в другие соединения.

Режим редактирования теперь должен автоматически измениться на “Joints”. В этом режиме, мы можем увидеть совместные концы нарисованные как красные круги. Если вы выберете один из кругов, он изменит цвет и покажет три маленьких виджета рядом с каждым концом соединения.

СОВЕТ: вы можете редактировать и создавать конечности и суставы также над персонажем в игровом представлении, но обычно это проще сделать на листе спрайта.

Попробуйте перетащить круглый виджет. Это точка опоры сустава. Он определяет точку, от которой конечность прикреплена к другой конечности. Чем больше расстояние между двумя концами, тем длиннее соединение. И чем длиннее сустав, тем дальше конечности друг от друга.

СОВЕТ: если кажется, что конечности находятся друг над другом, а суставные концы выглядят правильно на листе спрайта, но неправильно в игровом представлении, попробуйте перевернуть суставные концы (т. е. просто перетащите их так, чтобы они поменялись местами).

Когда оба конца соединения будут на месте, выберите один из прямоугольных виджетов. Это виджеты совместного угла. Они определяют пределы совместного вращения. Есть верхний и нижний предел. По умолчанию оба значения равны 0. Когда совместные пределы на таком же значении, сустав будет настолько жесткий, насколько это возможно. Верхний предел всегда должен быть выше нижнего предела. Оба эти ограничения идут по часовой стрелке от -180 градусов до 180 градусов.

СОВЕТ: по умолчанию вращения начинаются сверху и заканчиваются внизу, но “Spritesheet Orientation” влияет на это. Нажмите кнопку “Spritesheet” на панели “Modes”, чтобы увидеть элементы управления ориентацией.

Можно, например, определить некоторые конечности слева направо, а другие сверху вниз, но в настоящее время вы можете иметь только одно универсальное смещение для персонажа. Вы можете свободно изменять ориентацию в зависимости от того, какой сустав вы в настоящее время редактируете, но это намного проще, если большинство спрайтов конечностей выложены в той же ориентации на листе спрайта.

Свойство ‘Spritesheet Orientation’ также влияет на некоторые игровые функции, такие как сектора повреждений. Поэтому убедитесь, что вы сохраните тряпичную куклу с правильной ориентацией.

Базовая настройка для Ragdoll

Включите “Parameters” на панели “Modes”, чтобы увидеть редактор параметров справа. Убедитесь, что главный коллайдер настроен правильно. Теперь вы можете также просмотреть все коллайдеры конечностей, чтобы проверить, что они правильной формы и размера.

Еще одна вещь, чтобы проверить типы конечностей. Выберите режим “Limbs”, чтобы просмотреть параметры конечностей для каждой конечности в Редакторе параметров. Убедитесь, что персонаж имеет туловище и/или голову, что ноги и руки определены как таковые, а хвостовые конечности имеют тип “Tail”. Если типы конечностей неправильные, ваши анимации могут работать не так, как предполагалось, потому что система не знает, какую конечность она должна переместить, чтобы заставить персонажа плавать или ходить, например.

СОВЕТ: если выбраны конечности или суставы, в Редакторе параметров отображаются только выбранные элементы. Если вы хотите увидеть все конечности или суставы, снимите выделение со всего, щелкнув правой кнопкой мыши.

Когда вы закончите, нажмите кнопку “Recreate Ragdoll” на панели “Tools”, чтобы применить изменения.

СОВЕТ: в настоящее время в Редакторе нет автосохранения (извините! Мы обещаем сделать это позже). Пожалуйста, используйте кнопки быстрого сохранения почаще, чтобы не потеряете ваш прогресс.

Анимации

Анимации делает героев живыми. В отличие от многих других игр, в Barotrauma персонажи полностью управляются физическими силами. Когда мы заставляем ноги персонажа делать шаги или хвост качаться, когда персонаж плавает, мы фактически определяем силы на конечностях.

Выполнение такого рода анимации может немного отличаться от выполнения обычных анимаций с ключевыми кадрами. У нас нет такого же контроля над движением. Положительным моментом является то, что анимация может адаптироваться к окружающей среде без какого – либо изменения или смешивания из анимационного клипа в другой-у нас нет клипов, но у нас есть определения анимации как набор параметров.

В настоящее время существует четыре типа анимации для персонажей, которые вы можете редактировать: ‘Walk’, ‘Run’, ‘SwimSlow’ и ‘SwimFast’. Каждая анимация определяется в отдельном файле и имеет различные параметры. Некоторые параметры являются общими для всех, некоторые специфичны для типа анимации. Большинство из них вам не придется беспокоиться, потому что вы можете легко экспериментировать с виджетами, которые рисуются поверх персонажей.

Однако есть некоторые важные параметры, которые можно редактировать только в Редакторе параметров. Выберите “Parameters” в правой части окна редактора, чтобы открыть редактор параметров.

СОВЕТ: когда редактор параметров открыт, вы можете видеть, какие параметры вы изменяете при перетаскивании виджета по символу. Обновляемые параметры должны мигать зеленым цветом.

Ограничения и отсутствующие функции

При создании персонажей в Редакторе необходимо учитывать некоторые ограничения.

Наиболее актуальными из них являются следующие:

Наличие вышеперечисленных ограничений означает, что некоторые вещи просто могут быть сделаны вручную через редактирование xml-файлов. Надеюсь, в какой-то момент мы сможем устранить необходимость в этом, но пока давайте посмотрим, как вы можете справиться с этим.

Файл конфигурации персонажа

Две вещи, которые вам действительно понадобятся для вашего персонажа, – это здоровье и ИИ (Искусственный Интеллект). Здоровье довольно просто, но ИИ, возможно, потребует немного объяснений.

СОВЕТ: редактирование xml-файлов могут быть пугающими на первый взгляд, но это не так сложно. Просто проверьте существующие файлы персонажей и берите оттуда.

Нечеловеческий ИИ в настоящее время является всего лишь простой системой состояний, где ИИ определяет, какую цель он должен приоритизировать в данной ситуации. В блоке “ai ” вы можете определить эти приоритеты: какие вещи персонаж должен нацелить, какое состояние он должен использовать при таргетинге и какой (базовый) приоритет должен быть предоставлен этой цели. Фактический приоритет определяется динамическими факторами, такими как расстояние до цели. Некоторые факторы могут быть изменены .XML. Давайте подробнее рассмотрим самые важные из них:

combat strength – определяет, насколько сильным ИИ считает персонажа.
sight – увеличивает расстояние, на котором персонаж может видеть цели.
hearing – умножает расстояние, на котором персонаж может слышать (или “чувствовать”) цели.
aggressive boarding – если включено, персонаж пытается прорваться в подводную лодку.
flee health threshold – если у персонажа меньше здоровья, чем указано здесь, он будет бежать.
aggression greed – определяет, насколько увеличивается приоритет прицеливания каждый раз, когда персонаж наносит урон цели. Фактическая корректировка приоритета рассчитывается на основе процента ущерба, умноженного на значение жадности (greed). Значение по умолчанию равно 10, что означает, что приоритет будет увеличиваться на 1 каждый раз, когда персонаж наносит урон 10% текущего здоровья цели. Если урон составляет 50%, то приоритет увеличивается на 5.
aggression hurt – определяет, насколько увеличивается приоритет таргетинга каждый раз, когда персонаж получает урон. Работает как значение жадности, описанное выше. Значение по умолчанию-100.

Про кислород:  Давление водяного столба в зависимости от глубины (высоты водяного столба) 1-500 метров Па=Pa, бар=bar, psi, psf. Гидростатическое давление столба жидкости или газа. Таблица давления воды от глубины

Вы также можете добавить какие-нибудь звуки и частицы (например, кровь) к вашему персонажу. Если вы хотите, чтобы персонаж дропал какие-нибудь предметы, добавьте ему инвентарь. Это довольно легко сделать. Просто скопируйте и вставьте соответствующие блоки из других файлов и немного отрегулируйте значения.

Файлы ragdoll

Хорошо, теперь вы знаете, как редактировать xml файлы – давайте копнём немного глубже: нам нужно добавить атаку для вашего персонажа. И это требует настройки многих параметров.

К счастью, вы также можете редактировать параметры атаки в редакторе (где у вас есть подсказки для большинства из них). Так что я не собираюсь здесь рассказывать про все параметры. Просто скопируйте и вставьте блок атаки из файла ragdoll другого персонажа и поместите его на конечность, которую вы хотите использовать для атаки. Это намного проще, если вы дали легко читаемые имена своим конечностям.

Важная часть, которую вы, к сожалению, не вижу в Редакторе (пока что) – это недуги (Afflictions). недуги – это то, что на самом деле наносит урон персонажам. Все недуги в игре определены в Content/Afflictions.xml, где вы также можете создать свой собственный.

Таким образом, вы можете добавить некоторые недуги внутри блоков атаки в файле ragdoll, например:

СОВЕТ: все, что вы редактируете в Редакторе, имеет представление XML-файла. При редактировании анимации, анимационные файлы будут меняться. И если вы отредактируете ragdoll, файл ragdoll изменится.

Публикация вашего персонажа

Чтобы играть с вашими персонажами, они должны быть скачаны у всех игроков.

К счастью, публикация мода довольно проста: сначала вам нужно выбрать недавно созданный пакет контента, который создает папку под названием “NewWorkshopItem” внутри вашей папки с игрой и копирует туда файл персонажа. Эта папка и все ее содержимое будут загружены на Workshop.

Убедитесь, что все файлы, необходимые для вашего мода присутствуют внутри папки: текстуры, аудио, ragdoll и анимационные файлы. Если вы мудро поместили все в ту же папку, что и файл конфигурации персонажа, вам не нужно вручную добавлять какие-либо дополнительные файлы: вся папка включена в элемент workshop.

Спасибо за прочтение!

Кислород — один из самых ценных ресурсов, которые есть у игроков в Barotrauma., и сделать все возможное, чтобы сохранить или увеличить его количество, часто является мудрой идеей.

Один из способов, которым игроки могут сделать это в игре, — превратить шкафчики для гидрокостюмов в генераторы кислорода. Это просто, так как в шкафчиках есть розетки, поэтому игроки могут легко подключить к ним питание. Как только эти шкафчики (и полки для хранения кислорода) будут подключены к электросети, они будут медленно восстанавливать кислород гидрокостюмов и кислородных баллонов, хранящихся внутри них.

Итак, игроки, планирующие отправиться в особенно рискованную экспедицию за пределами подводной лодки, должны заранее принять некоторые стимуляторы. Это не только поможет им более эффективно выполнить миссию, но и позволит им более эффективно справляться с любыми возникающими проблемами.

8 Отключите питание, чтобы остановить атаки монстров

Сонарная система в Barotraumaпривлекает монстров к подводной лодке, как и некоторые другие функции подводной лодки. Таким образом, в случае атаки монстра иногда лучшим способом действий может быть просто временное отключение питания в подлодке и надежда на то, что атака ослабнет (механика, напоминающая некоторые игры ужасов, которые наказывают игроков за сопротивление). .

Конечно, это не надежный метод. Отключение всего питания на подводной лодке сопряжено с определенным риском. Однако это может быть эффективным и последним способом заставить монстров потерять интерес к подводной лодке на время, достаточное для того, чтобы игрок и его команда пережили это испытание.

7 Сохранение трупов для Crawler Attacks

Этот совет немного ужасен, но его действительно стоит использовать в случае крайней необходимости. Игроки должны хранить трупы мертвых существ на случай нападения Ползунов на подводную лодку, которые, возможно, являются одними из самых душераздирающих моментов в любой игре ужасов за всю историю.

Используйте садоводство для получения пассивного/дополнительного дохода

Механик-садовник в Barotrauma возможно, тот, который упускается из виду и недооценивается многими игроками. Одним из преимуществ изучения садоводства в названии является то, что это может быть отличным способом получения пассивного дохода для игрока или команды.

По сути, в можно выращивать различные виды плодовых растений. Баротравма. Плоды этих растений можно собирать, а затем продавать в городах, что является довольно простым способом заработать дополнительные деньги без необходимости тратить на это много времени или ресурсов.

5 Никогда не доверяйте сотруднику службы безопасности

Офицер службы безопасности в Баротравме, вероятно, больше злоупотребляют в кооперативном режиме игры, чем в любом другом. Нетрудно понять, почему; Офицеры службы безопасности оснащены наручниками, которые позволяют им сдерживать других игроков и контролировать их.

Это сложная задача, потому что, как и в других кооперативных играх ужасов на выживание, таких как Devour, в Barotrauma командная работа имеет решающее значение. Офицеры безопасности играют жизненно важную роль в нейтрализации других игроков, ставших мошенниками, гриферы довольно часто злоупотребляют классом просто ради собственного развлечения. Так что, играя в Barotrauma в кооперативе, разумно никогда и ни при каких обстоятельствах не доверять незнакомому сотруднику службы безопасности.

4 Используйте сонар экономно

Хитрость заключается в том, что неиспользование сонара в Barotrauma почти равносильно игре вслепую. Таким образом, хотя может возникнуть соблазн полностью отключить сонар, чтобы избежать монстров, это не рекомендуется. Скорее, игрокам следует использовать систему сонара с осторожностью.

3 Weld Doors Shut

Двери в Баротравменельзя закрыть на замок. Это может быть проблематично, если игроки пытаются избежать гриферов, активно саботирующих их подлодку или миссию, или, что еще хуже, устраивают кровавую ярость через судно (ситуация, которая создает своего рода напряжение, часто характерное для сильнейших игр ужасов на выживание). ).

Однако в Баротравме двери могут быть заварены.. Это может быть отличным способом выиграть время, пытаясь создать пространство между игроком и его заклятым врагом. Дверь, заваренную в игре, можно открыть только с помощью плазменного резака. Однако стоит отметить, что заваренные двери не сопротивляются атакам существ больше, чем обычные двери.

1 Получите навык механика или инженера выше 30, чтобы максимально использовать Миссии по добыче полезных ископаемых

Хотя это и не игра ужасов с открытым миром, карта Barotrauma’#39; огромна и полна миссий, которые нужно выполнить. Миссии по добыче полезных ископаемых — это один из типов миссий, которые игроки могут выполнять, играя в Barotrauma.

Игроки могут добывать различные руды и минералы, которые затем можно использовать для изготовления различных предметов или предметов. продал. И хотя миссии по добыче полезных ископаемых, как правило, стоят того, чтобы их выполнять, они становятся особенно ценными, когда у игроков есть инженерные или механические навыки на уровне 30 или выше. Во многом это связано с деревьями талантов этих классов. Например, в классе Mechanic есть класс ‘Miner’ Талант, который дает игрокам 20%-й шанс добыть вдвое больше, чем деконструированная руда, и позволяет игрокам отделять руду с помощью резцов намного быстрее, чем обычно.

Баротравма уже недоступна. на ПК, Linux и Mac.

Оцените статью
Кислород